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SD GUNDAM Online

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SD GUNDAM Online
平台

SDGUNDAMOnline》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡称SDGO。於各地區分別叫作“SD(各地區對Gundam的譯名)online[注 1]。)是韓國Softmax公司开发的3D格鬥网络游戏。駕駛SD GUNDAM化的元祖GUNDAM至最新的機動戰士GUNDAM AGE系列機械人進行戰鬥。《SDGUNDAMOnline》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和GUNDAM VS系列的戰力值

《SDGUNDAMOnline》是一款不根据在线时间收费的免费游戏,中國大陸於2009年2月由久游上市 ,台灣於2009年3月紅心辣椒公測

發展歷史 编辑

SD高達Online的遊戲概念,最早可以追溯到1987年的 FC遊戲機戰棋遊戲「SD高達 扭蛋戰士」(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首創出利用Q版機動戰士的「扭蛋」進行對戰、以及己方與敵方接近時,便會切換至以動作遊戲模式操縱的戰鬥畫面的。礙於紅白機按鍵所限,只能以A、 B、以及A+B切換不同攻擊模式。雖然如此,它亦首開以扭蛋機動戰士為主角的先例。

1992年,超級任天堂推出扭蛋戰士的新作。 首先是因應超級任天堂的操作系統,變成以A、B、X、Y四鍵,控制包括切換招式、以至進行變形的動作模式。四鍵切換無疑令部份武裝較多的機體,武器數量受限制,此系統卻令動作作戰過程中,可以更簡便快捷地進行換招變化。這個改革,即使在扭蛋系列由半戰棋半動作,分裂為朝著完全戰棋化的遊戲「G世紀」(G Generation)系列、以及動作化的SD扭蛋戰爭與SD高達Online,即使操縱用的按鍵數量稍有不同,大致上都離不開四鍵切換的大原則下。

另一個改革,便是首創團隊混戰。「SD高達X」當中,只要我方四機,與敵方四機連接,便可發動四對四對決。作戰時,玩家控制我方其中一機,其餘三部機體則由電腦NPC控制作戰。而SD高達Online當中,玩家只可控制一部機體,並與另外三人組隊作戰,雖然由NPC變成其他玩家,四人小隊的1組合,其實亦再次在遊戲中出現。

SD高達X系列,隨著超級任天堂GAME GEAR停產,該系列自此結束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世紀系列。一直到2005年,任天堂遊戲機「任天堂GameCube」,才再次推出以扭蛋戰士為主角、並包含動作元素的SD高達遊戲「SD高達 扭蛋戰爭」(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了繼承以往發展的多人對戰、四鍵切換,扭蛋戰爭更首次加上3D動作對戰模式,同時有掩體、障礙物、以及宇宙無重空間等戰場出現。而且遊戲亦首次支援四人同時對戰。

扭蛋戰爭的多種特色,很大部份都被兩年(2007年)後推出的SD高達Online所沿用。

登場機體 编辑

機體設定 编辑

  • 等級

S、SS、SR
A、AS、AR
B、BS、BR、BU
C、CS、CR、CU

共分為SS、SR、S、AS、AR、A、BS、BR、BU、B、CS、CR、CU、C十四個字母等級,
S級最高級、C級最低,機體等級高低會影響六圍和武器係數,
R后缀只能由扭蛋抽取、S后缀除少数任务获得外均为合成机、U后缀是特殊噴漆,技能和6圍有调整。

2013年G改革後六圍數據改為可視的只有四圍數據

最初的六圍數據:
機體血量
機體攻擊力
機體防禦力
機體機動能力
必殺技攻擊力

G改革後可視四圍數據:
機體攻擊力
機體防禦力
機體機動能力
機體操作性難度

  • 機體/武器屬性

最初時機體屬性分為拳(近距離攻擊型)、剪(中距離攻擊型)、布(遠距離攻擊型),
武器屬性分為近距離、中距離、遠距離三種
2013年G改革後分為近距離、中距離、遠距離三種

  • 強化部件屬性

分為戰鬥型(機體不加裝任何強化部件)、攻擊型、防禦型、機動型、均衡型、任務型

可視四圍數據:
機體攻擊力
機體防禦力
機體機動能力
機體操作性難度

隱藏數據:

機體血量
盾牌血量
盾牌防禦力
盾型技能防禦力

移動速度
格鬥移動速度
推進速度
近距離攻擊推進速度
推進消耗
快速推進消耗
跳躍消耗
二段跳躍消耗

武器攻擊力
近距離攻擊攻擊速度 Dash
武器特效
武器攻擊范圍
武器裝填速度
武器鎖敵距離
武器射程
武器攻擊速度
武器冷卻時間

實彈武器速度
實彈武器濺射范圍
光速武器攻擊范圍
光速武器貫穿能力
會心一擊率
必殺技攻擊力
分擔必殺技傷害率
被攻擊時傷害承受率
被攻擊時必殺技能量積蓄率

2014年4月增設強化部件相剋系統:
攻擊型:剋制防禦型(被防禦型打擊時受到的傷害小幅減少)
防禦型:剋制機動型(被機動型打擊時受到的傷害小幅減少)
機動型:剋制攻擊型(被攻擊型打擊時受到的傷害小幅減少)
平衡型:被以上3種類型機體攻擊時受到的傷害沒有相剋加成作用(包含任務型,戰鬥型)

機體六圍 编辑

  • 攻擊力

增加機體本身的攻擊力,實際傷害還需要加上機體武裝的武器系數

  • 機動力

增加機體改變動作狀態時的反應速度,不包含近戰攻擊速度及連續射擊速度,例:行走→衝刺、跳躍落地後→ 攻擊、衝刺攻擊→回復行走

  • 耐久力

增加機體HP

  • 防禦力

增加機體的抗打擊能力,降低受到攻擊的傷害量

  • 必殺技

增加必殺技的傷害,當機體晉升到士兵等級後,攻擊和受攻擊會獲得SP,SP蓄滿後即可發動

  • 推進力

增加機體衝刺的速度,並非增加機體的行走速度

爭議 编辑

  • 台版剛推出時曾有過的三大保證:原廠設定(完全比照原廠遊戲設定,絕不修改遊戲設定)、日語配音(遊戲全日文配音)和杜絕外掛,但是玩家反映事與願違。[1][2]
File:Wasabii SD Gundam Online 3 promises 2.png
File:Wasabii SD Gundam Online 3 promises 3.png
  • <mark class="template-facttext" title="需要提供文献来源">玩家投诉该游戏充斥大量外掛,但运营方的处理效率低下,不能及时阻止此行为,港服方面更是半默許玩家以外掛刷任洗G(遊戲幣)。</mark>[來源請求]
  • <mark class="template-facttext" title="需要提供文献来源">韓服的遊戲設定有時會有更改,台服卻遲遲不改引發玩家抗議,尤其是台服已經登場的機體設定。港服亦同樣</mark>[來源請求]
  • <mark class="template-facttext" title="需要提供文献来源">2011年11月15日改版更新,台灣代理商將改版內容中之"自定義扭蛋機"虛擬貨幣需求做大幅度修改。</mark>[來源請求]
  • <mark class="template-facttext" title="需要提供文献来源">2011年12月改版更新,香港代理商將改版內容中之"自定義扭蛋機"虛擬貨幣修改為商成點數物品扭蛋幣。</mark>[來源請求]
  • <mark class="template-facttext" title="需要提供文献来源">韩国和台湾,香港版本部分虚拟道具的价格相差悬殊(如韓國原廠設定每增加1稀有機體須多支付200G(虛擬貨幣),而台服需支付1600G,港服為多一個扭蛋幣/1200G)</mark>[來源請求]

參考 编辑

注釋 编辑

  1. 台灣地區於封測時將其叫作「SD鋼彈大亂鬥」,後來才換成「SD鋼彈online」。

參考資料 编辑

  1. beephone電信蜂 網路新聞,SD 鋼彈 Online 將封測 董事長提三大保證,http://www.beephone.com.tw/shownews.php?id=6569 ,2009年02月25日。
  2. Gamebase,《SD鋼彈Online》董事長聲明三大保證宣傳影片,http://www.youtube.com/watch?v=DBhAHo5MPTA ,2009年02月26日。

外部链接 编辑


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